Руда по глубине
Чем глубже, тем ценнее руда и злее монстры. Инструменты из новой руды перековывает кузнец Бьорн.
- 1–40медь и уголь
- 41–80железо
- 81–120золото, на 120-м сундук с сокровищем
120 этажей под горой у Изеры. Каждый этаж пещера, лестница вниз спрятана под камнями, лифт на 1-м этаже и каждом пятом, до которого ты дошёл.
Чем глубже, тем ценнее руда и злее монстры. Инструменты из новой руды перековывает кузнец Бьорн.
До 5-го этажа монстров нет, дальше с каждым десятком этажей сильнее. На поверхности монстров нет совсем: криперы не взрывают грядки, ночью спокойно.
Любая смерть ведёт в лечебницу Изеры: вещи остаются, врач берёт 5% денег, но не больше 1 000. Вернуться: /home домой или /spawn на вокзал.
С Шахтёрства 1 в тетради открываются вишнёвые бомбы, дальше обычные и мега-бомбы: правый клик по полу, две секунды горит фитиль, взрыв разбивает камни вокруг как киркой. Лестница шахты (Шахтёрство 2) сразу переносит этажом ниже вместе с группой. Работают только в шахте.
Рецепты — в разделе «Ремесло». Обед шахтёра с кухни даёт «шахтёрскую удачу»: руда и лестницы чаще.
Из камней шахты выпадают минералы и черепки. Коллекция музея у каждого своя: Альберт платит за каждую первую сдачу, а кто первым в Изере принёс находку, получает ещё половину сверху.
Полный список экспонатов на странице общинного центра и музея.
Штольня у горы на юге Изеры. Там же лифт: он возит на 1-й этаж и на каждый пятый, до которого ты уже дошёл сам.
Ломай камни на полу: под одним из них лестница вниз. На этажах 1–10 она находится не позже 15 камней, глубже бывает дольше, но не позже 45.
Как в Stardew: руда только в шахте и в карьере, который открывает общинный центр. На этом держится прогрессия инструментов у кузнеца Бьорна.
любая смерть ведёт в лечебницу Изеры: вещи остаются, врач берёт 5% денег, но не больше 1 000. Смерть в шахте дополнительно забирает часть добычи этого спуска.
Да, у каждой группы своя копия этажа: первый пришедший не выкопает всё за тебя. Этажи обновляются каждый день.